<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mindnote &#124; Muziek, Edutainment &#38; eCultuur &#187; Spelend Leren</title>
	<atom:link href="http://www.mindnote.nl/category/dossiers/dossier-spelend-leren/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mindnote.nl</link>
	<description>Meindert Bussink blogt iedere werkdag over muziek 2.0, edutainment &#38; e-cultuur @MindnoteNL</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 22:18:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>TED-tip #56 Daniel Floyd over de kansen van gamification</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-56-daniel-floyd-over-de-kansen-van-gamification/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-56-daniel-floyd-over-de-kansen-van-gamification/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 06:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eCultuur]]></category>
		<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Floyd]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=5187</guid>
		<description><![CDATA[Iedere maandag tipt Mindnote een TED-presentatie met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Tijdens deze jaarlijkse conferenties houden allerhande invloedrijke denkers een lezing van maximaal twintig minuten over hun eigen expertise. Deze voordrachten staan allemaal online en gaan in eerste instantie over technologie, entertainment en design (TED), maar gaan steeds vaker ook over&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2011/04/Gamification.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-5188" title="Gamification" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2011/04/Gamification-300x192.png" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iedere maandag tipt Mindnote een <a href="http://www.ted.com/" target="_blank">TED-presentatie</a> met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Tijdens deze jaarlijkse conferenties houden allerhande invloedrijke denkers een lezing van maximaal twintig minuten over hun eigen expertise. Deze voordrachten staan allemaal online en gaan in eerste instantie over technologie, entertainment en design (TED), maar gaan steeds vaker ook over wetenschap, kunst, economie en maatschappelijke onderwerpen.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Deze week weer eens geen TED-video, maar wederom een educatieve animatie van de Amerikaan <a href="http://www.danielfloyd.com/about.html" target="_blank">Daniel Floyd</a> (zie eerder ook <a href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-42-daniel-floyd-over-tangential-learning/" target="_blank">TED-tip #42</a>). In onderstaande video bespreekt Floyd een aantal achterliggende principes van spel en hoe deze kunnen worden gebruikt voor educatieve doeleinden. Hierdoor kan uiteindelijk zelfs een betere wereld ontstaan die verder gaat dan een wereld van hebzucht en eigenbelangen meent Floyd.</p>
<p style="text-align: justify;">De grote variatie aan recreatieve prikkels waaraan we tegenwoordig worden blootgesteld, zijn een stuk visueler en spannender dan de vrijetijdsbestedingen die de mensheid zeg honderd jaar geleden tot haar beschikking had. Er is is de afgelopen decennia veel geld geïnvesteerd en wetenschappelijk onderzoek verricht om deze ontwikkelingen op het gebied van entertainment zo ver te krijgen; in tegenstelling tot de ontwikkelingen op het gebied van banen en educatie. Als deze twee gebieden niet mee ontwikkelen, kan er volgens Floyd wel eens een generatie opgroeien die vanuit saaie klaslokalen doorstroomt naar inspiratieloze banen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gamification zou dan soelaas kunnen bieden door het gebruik van typische game elementen zoals: het inbouwen van levels, beloningen, puzzels, checklisten etc. Floyd bespreekt diverse bewezen positieve resultaten zoals een voortgangsbalk bij bepaalde activiteiten of het krijgen van een beloning na bijvoorbeeld twintig dagen een taak foutloos uit te voeren. Weinig mensen zullen door dergelijke prikkels dan op dag achttien niet gefocust zijn om de twintig te halen. Resultaten zijn bijvoorbeeld een grotere productiviteit en meer stimulans om iets te leren. Floyd wijst echter ook op de keerzijde als gamification voor ongewenste doeleinden wordt ingezet.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>In het <a href="http://www.mindnote.nl/category/dossiers/dossier-spelend-leren/" target="_blank">dossier Spelend Leren</a> staan overigens korte interviews met Nederlandse game experts over de rol die videogames volgens hen kunnen spelen bij educatie.<span id="more-5187"></span></em></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" src="http://cdn2.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.2.5.swf" wmode="opaque" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" bgcolor="#000000" quality="high" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="config=http://www.themis-media.com/videos/config/2985-e2bfaa6244c21b5d7e28163c28b797ea.js%3Fplayer_version%3D2.5%26embed%3D1"></embed></p>
<p>&nbsp;</p>
<address><strong>Eerdere TED-tips:</strong></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #55 Chris Anderson over de ontwikkeling van technologie" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-55-chris-anderson-over-de-ontwikkeling-van-technologie/">Chris Anderson over de ontwikkeling van technologie</a><br />
</address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #54 Simon Sinek over mensen laten geloven waarin jij gelooft" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-54-simon-sinek-over-mensen-laten-geloven-waarin-jij-gelooft/">Simon Sinek over mensen laten geloven waarin jij gelooft</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #53 Dan Pink over autonomie, beheersing en doelen" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-53-dan-pink-over-autonomie-beheersing-en-doelen/">Dan Pink over autonomie, beheersing en doelen</a></address>
<address><strong>* </strong><a title="Permanent Link: TED-tip #52 Stuart Brown over ons oerinstinct spel" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-52-stuart-brown-over-ons-oerinstinct-spel/">Stuart Brown over ons oerinstinct spel</a><strong><br />
</strong></address>
<address><em>* <a title="Permanent Link: TED-tip #51 David Merrill over ‘computerkoekjes’ Siftables" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-51-david-merrill-over-computerkoekjes-siftables/">David Merrill over ‘computerkoekjes’ Siftables</a></em><br />
<em><a title="Permanent Link: TED-tip #51 David Merrill over ‘computerkoekjes’ Siftables" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-51-david-merrill-over-computerkoekjes-siftables/"></a>* <a title="Permanent Link: TED-tip #50 David Perry en de volgende generatie games" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-50-david-perry-en-de-volgende-generatie-games/">David Perry en de volgende generatie games</a></em></address>
<address><a title="Permanent Link: TED-tip #50 David Perry en de volgende generatie games" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-50-david-perry-en-de-volgende-generatie-games/"></a>* <a title="Permanent Link: TED-tip #49 Sugata Mitra over leren in groepen" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/03/ted-tip-49-sugata-mitra-over-leren-in-groepen/">Sugata Mitra over leren in groepen</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #48 Liz Coleman over hervormingen in de geesteswetenschappen" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/02/ted-tip-48-liz-coleman-over-hervormingen-in-de-geesteswetenschappen/">Liz Coleman over hervormingen in de geesteswetenschappen</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #47 Jesse Schell over het aanstaande game-tijdperk" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/02/ted-tip-47-jesse-schell-over-het-aanstaande-game-tijdperk/">Jesse Schell over het aanstaande game-tijdperk</a></address>
<address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #46 Rob Wijnberg over een raam naar de wereld" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/02/ted-tip-46-rob-wijnberg-over-een-venster-op-de-wereld/">Rob Wijnberg over een raam naar de wereld</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #45 Amber Case over de mens als cyborg" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/02/ted-tip-45-amber-case-over-de-mens-als-cyborg/">Amber Case over de mens als cyborg</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #44 Jake Shimabukuro speelt Bohemian Rhapsody op Ukelele (!)" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-44-jake-shimabukuro-op-ukelele-bohemian-rhapsody/">Jake Shimabukuro speelt Bohemian Rhapsody op Ukelele (!)</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #43 Ali Carr-Chellman over jongens, games en leren" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-43-ali-carr-chellman-over-jongens-games-en-leren/">Ali Carr-Chellman over jongens, games en leren</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #42 Daniel Floyd over Tangential Learning" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-42-daniel-floyd-over-tangential-learning/">Daniel Floyd over Tangential Learning</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #41 Cameron Herold over kinder-entrepreneurs" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-41-cameron-herold-over-kinder-entrepreneurs/">Cameron Herold over kinder-entrepreneurs</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #40 De fingerstyle van Kaki King" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2011/01/ted-tip-kaki-king/">De fingerstyle van Kaki King</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/12/ted-tip-39-diana-laufenberg-over-het-leren-van-fouten/">Diana Laufenberg over het leren van fouten</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/12/ted-tip-38-richard-baraniuk-over-leren-via-open-source/">Richard Baraniuk over leren via Open Source</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/12/ted-tip-37-ze-franks-participatie-game-universum/">Ze Frank’s participatie game-universum</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-36-jason-fried-efficienter-werken-zonder-mms/">Jason Fried: Efficiënter werken zonder M &amp; M’s</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-35-seth-priebatsch-over-een-spe-laag-over-de-echte-wereld/http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-35-seth-priebatsch-over-een-spe-laag-over-de-echte-wereld/">Seth Priebatsch over een spel-laag over de echte wereld</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-34-tom-chatfield-over-hoe-games-het-brein-belonen/#more-3481">Tom Chatfield over hoe games het brein belonen</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-35-seth-priebatsch-over-een-spe-laag-over-de-echte-wereld/" target="_blank">De viool-loops van Andrew Bird</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/11/ted-tip-32-ken-robinson-over-nieuw-educatie-paradigma/" target="_blank">Ken Robinson over nieuw educatie paradigma</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link: TED-tip #31 Chris Anderson over educatieve video’s" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/10/ted-tip-31-chris-anderson-over-educatieve-videos/" target="_blank">Chris Anderson over educatieve video’s</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/10/ted-tip-30-lalitesh-katragadda-over-google-maps/" target="_blank">Lalitesh Katragadda over Google Map Maker</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #29 Ken Robinson over educatie en creativiteit" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/10/ted-tip-29-ken-robinson-over-educatie-en-creativiteit/">Ken Robinson over educatie en creativiteit</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #28 Bob Ostertag bij STEIM" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/10/ted-tip-28-bob-ostertag-bij-steim/">Bob Ostertag bij STEIM</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #27 Ethan Zuckerman over imaginair mondiaal burgerschap" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/09/ted-tip-27-ethan-zuckerman-over-imaginair-mondiaal-burgerschap/">Ethan Zuckerman over imaginair mondiaal burgerschap</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #26 David Byrne over architectuur en muziek" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/09/ted-tip-26-david-byrne-over-architectuur-en-muziek/">David Byrne over architectuur en muziek</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #25 ‘When ideas have sex’. Matt Ridley over de uitwisseling van ideeën." rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/09/ted-tip-25-%e2%80%98when-ideas-have-sex%e2%80%99-matt-ridley-over-de-uitwisseling-van-ideeen/">‘When ideas have sex’. Matt Ridley over de uitwisseling van ideeën</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #24 Jason Fried over time management en efficiënt werken" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/09/ted-tip-24-jason-fried-over-time-management-en-efficient-werken/">Jason Fried over time management en efficiënt werken</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #23 Pamelia Kurstin bespeelt en vertelt over de theremin" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/07/ted-tip-23-pamelia-kurstin-bespeelt-en-vertelt-over-de-theremin/">Pamelia Kurstin bespeelt en vertelt over de theremin</a></address>
<address>* <a href="http://www.mindnote.nl/2010/06/ted-tip-22-charles-leadbeater-over-educatie-en-innovatie-in-sloppenwijken" target="_blank">Charles Leadbeater over educatie innovatie in sloppenwijken</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #21 Lawrence Lessig over vrijheid in onze remixcultuur" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/06/ted-tip-21-lawrence-lessig-over-vrijheid-in-onze-remixcultuur/" target="_blank">Lawrence Lessig over vrijheid in onze remixcultuur</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #20 John Underkoffler over ‘user interface’ en handschoenen" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/06/ted-tip-20-john-underkoffler-over-user-interface-en-handschoenen/" target="_blank">John Underkoffler over ‘user interface’ en handschoenen</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #19 Adam Sadowsky over het maken van een videoclip" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/06/ted-tip-19-adam-sadowsky-over-het-maken-van-een-videoclip/" target="_blank">Adam Sadowsky over het maken van een videoclip</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip #18 Bobby McFerrin over publieksparticipatie en universele muzikaliteit" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/05/ted-tip-18-bobby-mcferrin-over-publieksparticipatie-en-universele-muzikaliteit/" target="_blank">Bobby McFerrin over publieksparticipatie en universele muzikaliteit</a></address>
<address><a title="Permanent Link to TED-tip: Tim Brown over creatief denken en spel" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/05/ted-tip-17-tim-brown-over-creatief-denken-en-spel/" target="_blank">* Tim Brown over creatief denken en spel</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to TED-tip: Mihaly Csikszentmihalyi over creativiteit, voldoening en ‘flow’" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/05/ted-tip-16-mihaly-csikszentmihalyi-over-creativiteit-voldoening-en-flow/" target="_blank">Mihaly Csikszentmihalyi over creativiteit, voldoening en ‘flow’</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Nicholas Carr over het tijdperk van The Cloud" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/05/ted-tip-15-nicholas-carr-over-het-tijdperk-van-the-cloud/" target="_blank">Nicholas Carr over het tijdperk van The Cloud</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Tim O’Reilly over The Internet of Things" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/05/ted-tip-14-tim-oreilly-over-the-internet-of-things/" target="_blank">Tim O’Reilly over The Internet of Things</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Clay Shirky over hoe social media historie kunnen schrijven" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/ted-tip-13-clay-shirky-over-hoe-social-media-historie-kunnen-schrijven/" target="_blank">Clay Shirky over hoe social media historie kunnen schrijven</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Jane McGonigal over een betere wereld door te gamen" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/ted-tip-12-jane-mcgonigal-over-een-betere-wereld-door-te-gamen/" target="_blank">Jane McGonigal over een betere wereld door te gamen</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/ted-tip-11-nicholas-negroponte-over-computers-educatie-en-mondiale-ontwikkeling/" target="_blank">Nicholas Negroponte over computers, educatie en mondiale ontwikkeling</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/ted-tip-10-matt-mason-over-het-piraten-dilemma/" target="_blank">Matt Mason over het Piratendilemma</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/03/ted-tip-9-mediaorakel-marshall-mcluhan-uit-de-jaren-60/" target="_blank">Mediaorakel Marshall McLuhan uit de jaren ‘60</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/03/ted-tip-8-seth-godin-over-de-kracht-van-stammen/" target="_blank">Seth Godin over de kracht van ’stammen’</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/03/ted-tip-7-larry-lessig-over-wetgeving-die-creativiteit-verstikt/" target="_blank">Larry Lessig over wetgeving die creativiteit verstikt</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/03/ted-tip-6-evan-williams-over-het-luisteren-naar-twitter-gebruikers/" target="_blank">Evan Williams over het luisteren naar Twitter-gebruikers</a></address>
<address>* <a rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/03/ted-tip-5-henry-jenkins-convergence-culture/" target="_blank">Henry Jenkins: Convergence Culture</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Tod Machover: Playing the music in your head" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/02/ted-tip-4-tod-machover-playing-the-music-in-your-head/" target="_blank">Tod Machover: Playing the music in your head</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Charles Leadbeater: The rise of the amateur professional" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/02/ted-tip-3-charles-leadbeater-the-rise-of-the-amateur-professional/" target="_blank">Charles Leadbeater: The rise of the amateur professional</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Yochai Benkler: Open-source economics" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/02/ted-tip-2-yochai-benkler-open-source-economics/" target="_blank">Yochai Benkler: Open-source economics</a></address>
<address>* <a title="Permanent Link to Howard Rheingold: Way-new collaboration" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/02/ted-tip-1-howard-rheingold-way-new-collaboration/" target="_blank">Howard Rheingold: Way-new collaboration</a></address>
<p>&nbsp;</p>
</address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2011/04/ted-tip-56-daniel-floyd-over-de-kansen-van-gamification/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dossier: Over Spelend Leren – Jantina Huizenga</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/09/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-jantina-huizenga/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/09/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-jantina-huizenga/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 06:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eCultuur]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[Jantina Huizinga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=2728</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/09/lemmings.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2729" title="lemmings" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/09/lemmings-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/" target="_blank">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, <a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/" target="_blank">plaatste ik hier</a> een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nl.linkedin.com/in/jantinahuizenga" target="_blank">Jantina Huizenga</a> is promovenda game-based learning bij de Universiteit van Amsterdam.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?<span id="more-2728"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Vroeger speelde ik onder andere vaak de spellen Mario Brothers, Tetris en Lemmings. Strategie- en adventurespellen vind ik het leukst en ben niet zo van de shooters. Uitzoeken hoe een spel werkt vind ik het leukste onderdeel. Met het spel Lemmings bijvoorbeeld vond ik het een uitdaging om te bedenken hoe ik de lemmings naar het volgende level kon krijgen. Na dat uitgevonden te hebben, was het best saai om de benodigde acties uit te voeren en te wachten tot alle Lemmings bij de uitgang waren en het poortje door gewandeld.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Tegenwoordig kom ik amper toe aan het spelen van spellen. Op vakantie gaat mijn Nintendo mee. Met “My Spanish Coach” probeer ik mijn Spaanse vocabulaire te vergroten. Het is alleen een Engelstalig ‘spel’ en dat is onhandig als je soms het Engelse woord niet kent en dan daarvan de Spaanse vertaling moet leren. &#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bij de inzet van games voor educatieve doeleinden zou het accent moeten liggen op leren, dat is het doel. Maar “fun” is hierbij minstens zo belangrijk. Een van de kwaliteiten van games is dat ze een leerling kunnen boeien, in een staat van “flow” kunnen brengen. Het is jammer dat educatieve games vaak nog niet in staat zijn optimaal gebruik te maken van dit mooie kenmerk van games.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke obstakels zouden er nog weggenomen moeten worden om games in de toekomst voor educatieve doeleinden in te zetten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Er zouden betere educatieve games moeten komen en het zou gemakkelijker moeten worden een game tijdens de les te spelen. Van een commerciële game kan ook veel geleerd worden. Veel games vragen meer tijd dan er beschikbaar is binnen een les. Omdat games de potentie hebben om over meerdere vakken tegelijk te leren zou het mooi zijn als docenten van verschillende secties samenwerken en een game vakoverstijgend ingezet kan worden. Dan hoeft de tijd om de game te spelen ook niet van 1 vak te komen. Een ander belangrijk obstakel is de visie dat leerlingen alleen maar achter een computer gezet hoeven te worden om te leren van gamen. De rol van de docent is heel belangrijk bij wat een leerling van een game leert, bij de ene game meer dan bij de andere.</p>
<p>Eerder in deze serie Over Spelend Leren:</p>
<p>* <a href="http://rglas.blogspot.com/" target="_blank">René Glas (UvA)</a></p>
<p>* <a title="Permanent Link to Dossier: Over Spelend Leren – Antoine van den Beemt" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-antoine-van-den-beemt/">Antoine van den Beemt (Fontys)</a></p>
<p><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/" target="_blank">* Mike Hendrixen(Codemasters)</a></p>
<p><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/" target="_blank">* David Nieborg (UvA)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/09/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-jantina-huizenga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dossier: Over Spelend Leren – René Glas</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/06/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-rene-glas/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/06/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-rene-glas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 05:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[Azeroth]]></category>
		<category><![CDATA[educatie]]></category>
		<category><![CDATA[educatieve videogames]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[René Glas]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=2236</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/06/foto_Rene_Glas.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2240" title="foto_Rene_Glas" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/06/foto_Rene_Glas-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, <a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/">plaatste ik hier</a> een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rglas.blogspot.com/" target="_blank">René Glas</a> is docent nieuwe media &amp; digitale cultuur aan de Universiteit van Amsterdam.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mijn smaak/interesse is breed: ik speel van alles, van casual games op Facebook tot hardcore games op consoles, van kleine &#8220;indie&#8221; games tot grote commerciële blockbusters. Helaas komt het door tijdsgebrek wel vaak neer op een relatief kleine selectie van het aanbod.</p>
<p style="text-align: justify;">Wat ik heb geleerd van games? Dat zou zoiets kunnen zijn als verbeterd strategisch inzicht in complexe situaties, het creatief oplossen van problemen. Dat bedoel ik dan vooral op een abstract niveau. En ik kan je de vreemdste details vertellen over Azeroth, de wonderlijke fictieve wereld van World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden?<span id="more-2236"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Door het simulatieaspect vormen games een goed medium om ingewikkelde processen te verduidelijken. Via trial and error kom je langzaam achter de beste methode voor het aanpakken van een probleem. Dit vormt niet per se een betere educatieve aanpak dan het simpelweg uitleggen van hetzelfde probleem in een klaslokaal of boek, maar het is wel een fraai, hands-on alternatief. Veel spelers gaan ook direct op zoek gaan naar de grenzen van de regels (lees: cheaten); dit zouden educatieve games wat mij betreft meer mogen omarmen. Natuurlijk staat zulk gedrag soms haaks op het doel van een educatief spel, het kan spelers wel spannende, kritische inzichten geven over de game en wat deze probeert te vertellen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke obstakels zouden er nog weggenomen moeten worden om games in de toekomst voor educatieve doeleinden in te zetten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ik sta persoonlijk nogal huiverig tegenover het idee dat actieve participatie, multitasken en andere nieuwe mediagerelateerde trends in het onderwijs beter zijn dan klassiek onderwijs. Ik ben om deze reden bang dat er veel educatieve games worden ontwikkeld die weinig gebruik maken van de sterke punten van het medium en waarvan de boodschap net zo goed of zelfs beter op een andere manier overgebracht had kunnen worden. Een ander obstakel is wellicht dat oudere docenten amper tot geen ervaring hebben met (laat staan een repertoirekennis hebben van) games en dus beperkt in staat zijn om scholieren te begeleiden in hun spel. Dit probleem lost zichzelf grotendeels op.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Overige opmerkingen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wat mij betreft zouden scholen meer aandacht mogen geven aan niet-educatief bedoelde games, oftewel gewoon de commerciële games die veel jongeren spelen, dit als onderdeel van mediawijsheid. Het is goed om kritisch naar dit soort spellen te kijken; te denken is aan zaken als representatie (denk hierbij bijv. aan oorlogsgames, of de rol vrouwen in games) of privacy issues rondom populaire social network site games als Farmville.</p>
<p>Eerder in deze serie Over Spelend Leren:</p>
<p>* <a title="Permanent Link to Dossier: Over Spelend Leren – Antoine van den Beemt" rel="bookmark" href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-antoine-van-den-beemt/">Antoine van den Beemt (Fontys)</a></p>
<p><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/" target="_blank">* Mike Hendrixen(Codemasters)</a></p>
<p><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/" target="_blank">* David Nieborg (UvA)</a></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; color: #444444;"><br />
</span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/06/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-rene-glas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dossier: Over Spelend Leren – Antoine van den Beemt</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-antoine-van-den-beemt/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-antoine-van-den-beemt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 05:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[Antoine van den Beemt]]></category>
		<category><![CDATA[Fontys Hogeschool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=1635</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/AntioneVanDenBeemt.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1634" title="AntioneVanDenBeemt" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/AntioneVanDenBeemt.jpg" alt="" width="184" height="192" /></a>Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, <a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/">plaatste ik hier</a> een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.antoinevandenbeemt.nl/">Antoine van den Beemt</a> is docent Game Design &amp; Technology aan de <a href="http://www.fontys.nl/ict.diverse.bachelors.en.differentiaties.74702.aspx?returnurl=%252fzoekresultaten.aspx%253fmode%253d1%2526tekstzoek%253dgames&amp;IdOpleiding=5844">Fontys Hogeschool ICT in Eindhoven</a>. Met zijn promotie-onderzoek wil Van Den Beemt een empirische bijdrage leveren aan de discussies over hedendaagse jongeren. Deze jongeren worden vaak (onterecht) benoemd als de &#8216;Net generatie&#8217; die altijd online zijn, multitaskend werken, veel games spelen en alleen nog maar ervaringsgericht willen leren via digitale media. Onderdeel van dit onderzoek is een studie naar het gebruik van en betekenisgeving aan games en social software door jongeren.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?<span id="more-1635"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Het is afhankelijk van mijn stemming welke games ik graag speel. Voor ontspanning zit er wat meer &#8216;blind geweld&#8217; in, maar altijd is er wel een puzzel element aanwezig. Voorbeelden zijn Legend of Zelda, Okami en Rez. Met name die laatste twee laten zien dat ik aparte gameplay of interactie leuk vind. Bijzondere vormgeving spreekt me ook aan, bijvoorbeeld Viewtiful Joe, Madworld en opnieuw Okami en Rez. Van games leer je natuurlijk hoe je de game zelf moet spelen, maar dat is &#8216;domein-specifiek&#8217; en niet altijd toepasbaar op andere gebieden. Ik ben me niet bewust van leer-effecten, of het moet lateraal denken zijn, als gevolg van puzzelgames.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De enige zinvolle inzet van games voor educatieve doeleinden zie ik als helder is wat de leer-opbrengsten zijn. Dus niet gamen omdat leerlingen er zo enthousiast van worden, maar wel omdat ze aantoonbaar iets leren. En dat &#8216;iets&#8217; moet, net als bij ander lesmateriaal, goed gedefinieerd en toetsbaar zijn. Games zijn geen vervanging, maar kunnen voor sommige onderwerpen een zinvolle aanvulling op lesmateriaal zijn.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke obstakels zouden er nog weggenomen moeten worden om games in de toekomst voor educatieve doeleinden in te zetten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Er moet een synergie tussen gamedesigners en onderwijskundigen/didactici ontstaan. Die ontbreekt nu vaak. Het resultaat is ofwel games die leuk zijn maar waar je niks van leert op het bedoelde domein, of hele leerzame toepassingen die niet leuk zijn om te doen. Daarnaast wordt bij veel educatieve games (de goede uitgezonderd) vergeten dat het gaat om de lol, gamen is leuk. Maar die leukheid kan op verschillende manieren ontstaan. Een probleem oplossen maakt endorfinen vrij, waardoor we ons blij gaan voelen. Maar de lol kan ook voortkomen uit een aangename omgeving of bijzondere gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;">Eerder in deze serie Over Spelend Leren:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/" target="_blank">* Mike Hendrixen(Codemasters)</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/" target="_blank">* David Nieborg (UvA)</a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-%e2%80%93-antoine-van-den-beemt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dossier: Over Spelend Leren &#8211; Mike Hendrixen</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 05:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Hendrixen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=1597</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/mikehendrixen.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1603" title="mikehendrixen" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/mikehendrixen-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/" target="_blank">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, <a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/" target="_blank">plaatste ik hier</a> een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nl.linkedin.com/in/mikehendrixen" target="_blank">Mike Hendrixen</a> is Marketing Director Central/North Region bij gameontwikkelaar <a href="http://www.codemasters.nl/corporate/" target="_blank">Codemasters</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?<span id="more-1597"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ik speel vooral spellen met als primair doel vermaak. Het platform speelt niet echt een rol bij de keuze voor een game. Of het nou Plants vs. Zombies, DoodleJump en Bejewled is op de iPhone, of Uncharted 2, God of War 3 en Flower op de PlayStation 3. Snelle hapklare potjes die uitdagend, maar niet te moeilijk zijn waarbij de funfactor hoog is, vind ik het leukst om (regelmatig) te spelen. Naast het stimuleren van oog/hand coördinatie, leer ik niet veel van de spellen die ik speel. Met BrainTraining op de Nintendo DS, heb ik mijn hoofdrekenen wel weer wat opgefrist en door het drummen in Guitar Hero op de Xbox 360, kan ik eindelijk mijn voeten en handen onafhankelijk van elkaar een ritme laten &#8216;tikken&#8217;.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Het accent moet liggen op de funfactor en op de uitdaging, maar tegelijkertijd moet het spel niet te moeilijk zijn om iemand iets bij te brengen. Als leerlingen het leuk vinden om iets te doen, krijgen ze de materie sneller onder de knie en als ze het sneller onder de knie krijgen, vinden ze het leuker om te leren. Deze balans is van essentieel belang bij educatieve games.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke obstakels zouden er nog weggenomen moeten worden om games in de toekomst voor educatieve doeleinden in te zetten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De techniek speelt een grote rol: technische obstakels moeten worden weggenomen en ik denk ook dat het belangrijk is dat het &#8216;leren&#8217; plaats onafhankelijk wordt. (Spelend) Leren moet dus niet alleen op een vaste plek achter een PC gebeuren, maar juist ook op hand-helds en andere mobiele platformen.</p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; color: #444444;">Eerder in deze serie Over Spelend Leren:</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Tahoma, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; color: #444444;"><a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/" target="_blank">* David Nieborg (UvA)</a></span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-mike-hendrixen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dossier: Over Spelend Leren &#8211; David Nieborg</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 05:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[America's Army]]></category>
		<category><![CDATA[David Nieborg]]></category>
		<category><![CDATA[The Next Speaker]]></category>
		<category><![CDATA[Universiteit van Amsterdam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=1576</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/david_nieborg_notice.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-1575" title="david_nieborg_notice" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/david_nieborg_notice-197x300.gif" alt="" width="197" height="300" /></a><a href="http://www.gamespace.nl" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, <a href="http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/" target="_blank">plaatste ik hier</a> een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamespace.nl" target="_blank">David Nieborg</a> is als docent/onderzoeker verbonden aan de <a href="http://home.medewerker.uva.nl/d.b.nieborg/" target="_blank">Universiteit van Amsterdam</a>. Zijn proefschrift gaat over games, game cultuur en hoe de volgende generatie game technologie nieuwe content vormen mogelijk maakt. Daarnaast is Nieborg <a href="http://www.gamespace.nl/journalism-online/" target="_blank">journalist</a> voor verschillende weblogs en spreker bij ondermeer <a href="http://thenextspeaker.com/sprekers/david-nieborg/" target="_blank">The Next Speaker</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?<span id="more-1576"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ik speel veel online schietspellen op spelcomputers. Het meeste heb ik geleerd van het spelen van America&#8217;s Army, de meest succesvolle advergame dat als doel heeft spelers inzicht te geven in het Amerikaanse leger. Wat ik opgestoken heb is hoe het leger in elkaar zit, het belang van training (van soldaten) en wat die training omhelst en waarom ik vooral ook nooit mij zou aanmelden bij het (Amerikaanse of Nederlandse) leger.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Van belang bij het inzetten van games met een didactisch doel is om te kijken naar de context van het gebruik. Games zouden niet een doel (op zich) moeten zijn, maar een middel, een van de vele manieren om kennis of informatie over te dragen. Er moet dus niet alleen aandacht zijn voor het spel zelf (en de inhoud) maar ook naar hoe een game onderdeel uitmaakt van een bredere aanpak.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Welke obstakels zouden er nog weggenomen moeten worden om games in de toekomst voor educatieve doeleinden in te zetten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De media ongeletterdheid van docenten (en ouders), de maatschappelijke status van het medium en de geslotenheid van platformen als de Nintendo DS (die het lastig maken om eigen custom games te ontwikkelen).</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EwGFydAAL6U&amp;hl=nl_NL&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/EwGFydAAL6U&amp;hl=nl_NL&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/04/dossier-over-spelend-leren-david-nieborg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuw Dossier: Over Spelend Leren</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 05:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[eLearning]]></category>
		<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>
		<category><![CDATA[educatieve videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Marc Prensky]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=1587</guid>
		<description><![CDATA[Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/videogames.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1588" title="videogames" src="http://www.mindnote.nl/wp-content/uploads/2010/04/videogames-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a>Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier <a href="http://www.mindnote.nl/category/blog/dossier-muziekeducatie/" target="_blank">Over Muziekeducatie</a> waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier Spelend Leren, plaats ik nu eerst een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.</p>
<p style="text-align: justify;">Videogames zijn tegenwoordig &#8216;serious business&#8217;. Het is een miljardenindustrie met inmiddels ook de aandacht van de academische wereld. Naast de verschillende platformen en genres is er een onderscheid tussen entertainmentgames en ‘serious games’. Serieuze videogames worden voor informatieve, educatieve en trainingsdoeleinden ingezet en hebben eveneens serieuze gamemarkten. Te denken valt bijvoorbeeld aan gamemarkten voor (en door) het leger, de overheid, educatie, bedrijven, gezondheid, de politiek, religie en kunst. Wel staan de beperkte budgetten hiervoor vaak in schril contrast met de budgetten voor entertainmentgames. Wat al deze serieuze games gemeen hebben, is dat ze een boodschap proberen over te brengen.<span id="more-1587"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Het wordt dan ook steeds duidelijker dat videogames, van commercieel en marktgericht tot obscure kunstobjecten, betekenisvolle expressies bij gamers kunnen creëren. Videogames kunnen bijvoorbeeld worden ingezet om sneller te leren en dingen beter te begrijpen door middel van een vergrote beleving. Educatieve gamedesigner Marc Prensky meent dat ‘the engagement power of electronic games for this generation (and those to come) may be, if used correctly, the biggest learning motivator we have ever seen’. Videogames kunnen ook diegenen motiveren die niet goed kunnen leren met conventionele leermethoden en het succesvol spelen van een spel kan behoorlijk wat kritisch denken en oplossinggerichte vaardigheden vereisen. Onderzoek wijst namelijk uit dat jonge zakenlieden die regelmatig videogames hebben gespeeld creatiever, ambitieuzer en optimistischer zijn over hun mogelijkheden en omstandigheden. Daarnaast zijn er resultaten van verbeterde cognitieve vaardigeden bij studenten.</p>
<p style="text-align: justify;">Maar het is ook noodzakelijk om deze educatieve kwaliteiten van videogames te benutten. Door allerlei culturele en technologische veranderingen is er namelijk inmiddels een nieuwe generatie opgegroeid met een nieuwe moedertaal: de Digital Natives, terwijl de docenten met een ‘accent’ blijven lesgeven: de Digital Immigrants. Zij zijn namelijk niet met computers opgegroeid. De studenten van vandaag de dag zijn niet meer de mensen waar het educatieve systeem voor was ontworpen en zij moeten dus op een nieuwe manier gemotiveerd worden: ‘It is now clear that as a result of this ubiquitous environment and the sheer volume of their interaction with it, today’s students think and process information fundamentally differently from their predecessors.’</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2010/04/nieuw-dossier-spelend-leren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Formulier dossier Over Spelend Leren</title>
		<link>http://www.mindnote.nl/2009/10/formulier-dossier-over-spelend-leren/</link>
		<comments>http://www.mindnote.nl/2009/10/formulier-dossier-over-spelend-leren/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 22:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meindert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelend Leren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mindnote.nl/?p=2733</guid>
		<description><![CDATA[Loading&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe src="https://spreadsheets.google.com/embeddedform?formkey=dGVIYmtnVmtDRVRrOThaQzJkc2RTS3c6MA" width="600" height="2000" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0">Loading&#8230;</iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mindnote.nl/2009/10/formulier-dossier-over-spelend-leren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

